# webpack
webpack
是个模块打包机,它是通过loader
对模块(Module)
进行处理,通过plugins
给webpack赋能,最后打包成浏览器能识别的js等文件。
原理:
- 识别“入口模块”
- 分析模块依赖(
Tree Shaking
) - 解析模块(通过不同
Loader
) - 编译模块,生成抽象语法树
AST
- 循环遍历
AST
- 打包成
bundle.js
# Module、Chunk、Bundle
首先,webpack是个模块打包机。
# Module
指“模块”。
我们编写的任何文件,对webpack来说都是一个个模块。
通过配置module.rules
,指定哪些文件交给哪些loader
去处理:
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
}
]
}
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# Chunk
指“代码块”,一个 Chunk 由多个 模块(Module)
组成。用于代码合并与分割。
以 入口文件(即入口模块) 为例,webpack会通过 入口模块和其它模块之间形成引用关系,去逐个打包模块,那这些“有关联的Module
”就形成了一个Chunk
。
webpack源码中对Chunk的解释:
A Chunk is a unit of encapsulation for Modules.
Chunks are "rendered" into bundles that get emitted when the build completes.
产生chunk的三种途径(详见 代码分割):不同的入口模块(entry)、SplitChunksPlugin、动态导入
# Bundle
综上,Chunk
是一些“有关联的模块(module)”的封装单元,并且它们会在 构建之后 变成一个个 Bundle
。
大多数情况下,一个Chunk只会产生一个Bundle
# bundle.js
bundle.js
实际上是一个立即执行的匿名函数
:
- 这个函数接受一个数组
- 它由一个个
模块(Module)
(模块以function
的形式) 组成 模块(Module)
按照require
的顺序排列
- 它由一个个
- 每个
模块(Module)
都有唯一的id(从0递增)
# Loader、Plugins
Loader
模块转换器。对模块进行解析处理;Plugins
扩展插件。在 Webpack 构建流程中的特定时机注入扩展逻辑来改变构建结果。
# Loader
# 常用的loader
sass-loader、less-loader、css-loader、style-loader、babel-loader、vue-loader、file-loader
TIP
file-loader:在执行 import MyImage from './my-image.png
时,这张图片会经过处理、被添加到 output
指定的目录,然后 MyImage
变量将表示 这张图片在处理后 的最终url。
url-loader:和file-loader
功能类似,处理图片、字体图标等文件。额外提供了options.limit
,指定转为base64的上限值
- 底层依赖于
file-loader
(不安装file-loader
会报错)
css-loader:处理 .css
里的 url。css
内的url('./my-image.png')
会被处理,然后添加到 output
指定的目录,然后url()
里面会被替换成 这张图片在处理后 的最终url。(类似file-loader
处理)
未经过css-loader处理:
经过css-loader处理:
因为 url-loader底层依赖于file-loader,通常webpack里只需配置url-loader
即可
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif|eot|ttf|woff|woff2|svg|svgz)$/i,
use: [
{
loader: require.resolve('url-loader'),
options: {
limit: 10000, // 小于10kb的图片会转成base64
name: 'static/media/[name].[hash:8].[ext]'
}
},
'image-webpack-loader' /*对图片进行压缩*/
]
},
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# Plugins
# 常用的plugins
html-webpack-plugin
- 生成一个HTML文件,并将 webpack 打包后最终生成的
.js
、.css
以及一些 静态资源 ,以<script>
、<link>
的形式插入到其中。
- 生成一个HTML文件,并将 webpack 打包后最终生成的
mini-css-extract-plugin
- 将
.js
内import
的 样式文件 单独抽离到 一个.css
上(需结合html-webpack-plugin
使用)
- 将
# 特点
1、plugins
需要在webpack.plugins
里实例化并注册;
2、webpack会在调用时,执行plugin对象
的apply
方法,传入 compiler对象
;
3、compiler下的hooks对象
挂载了相应的webpack事件钩子;
4、webpack会在 整个构建过程中 调用这些事件钩子。
compiler
对象里拥有所有和webpack主环境相关
的信息。
TIP
常见的事件钩子:
(按触发顺序)
- afterPlugins
- 初始化插件之后
- compile
- 在创建新的compilation之前
- afterCompile
- 创建完新的compilation
- emit
- 在 生成资源 之前
- afterEmit
- 在 生成资源 之后
- done
- 完成本次编译
# 示例插件:保存时clear日志
class CleanTerminalPlugin {
constructor(options = {}) {
this.time = 0;
}
apply(compiler) {
this.useCompilerHooks(compiler);
}
useCompilerHooks(compiler) {
// 在创建完新的compilation后,清空控制台
compiler.hooks.afterCompile.tap('CleanTerminalPlugin', () => this.clearConsole());
}
clearConsole() {
if (this.time > 2) {
console.clear();
} else {
this.time++;
}
}
}
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# 代码分割
代码分割
最初的目的是 是把代码分离到不同的 bundle 中。这样做的好处是可以 按需加载
或 并行加载
这些 bundle。
代码分割后,bundle 的体积会更小、控制加载优先级。如果使用合理,可以优化加载时间。
因为 Chunk
是对一些模块进行封装的基本单位 ,所以代码分割方式和“生成不同Chunk
”是一样的:
- 不同的入口模块(entry)
- 防止重复
- SplitChunksPlugin(需指定
output.chunkFilename
)
- SplitChunksPlugin(需指定
- 动态导入
# 通过Entry划分
直接通过 新增入口 来生成不同 Chunk:
// 假设`index.js`、`another.js`中都引入了`lodash`:
module.exports = {
entry: {
index: './src/index.js',
another: './src/another.js', // 新增的入口
},
output: {
filename: '[name].bundle.js', // 注意:多入口时,filename不能写死,要带上[name]
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
}
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npm run build
效果:
Asset Size Chunks Chunk Names
another.bundle.js 550 KiB another [emitted] another
index.bundle.js 550 KiB index [emitted] index
Entrypoint index = index.bundle.js
Entrypoint another = another.bundle.js
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可见,不同入口Chunk之间包含的一些重复模块,会被重复引入到各个Bundle中。
需要进一步通过防止重复
来移除重复模块。
# 通过SplitChunkPlugin
SplitChunksPlugin
可以将 不同入口Chunk之间包含的一些重复模块 提取到一个新生成的 chunk
// 假设`index.js`、`another.js`中都引入了`lodash`:
module.exports = {
entry: {
index: './src/index.js',
another: './src/another.js',
},
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
// 新增以下:(如不指定,webpack会默认只会对async的第三方包进行分割,见下方“默认配置”)
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all' // 默认async
}
}
}
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npm run build
效果:
Asset Size Chunks Chunk Names
another.bundle.js 5.95 KiB another [emitted] another
index.bundle.js 5.89 KiB index [emitted] index
vendors~another~index.bundle.js 547 KiB vendors~another~index [emitted] vendors~another~index
Entrypoint index = vendors~another~index.bundle.js index.bundle.js
Entrypoint another = vendors~another~index.bundle.js another.bundle.js
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可见,不同入口Chunk之间包含的一些重复模块 已经被提取到了vendors
这个Chunk里
vendors~another~index
,表示:缓存组~提取的Chunk1~提取的Chunk2...
其中,vendors是默认配置下的vendors缓存组
也可以通过声明
cacheGroups.vendors.name
来指定这个 提取好的chunk 名字
# 默认配置
optimization: {
splitChunks: {
// chunks:表示
chunks: 'async', // <-- 默认只对“异步加载模块”进行分割
// minSize:表示引入的包或模块>30kb才会加入“切割范畴”
minSize: 30000,
minChunks: 1,
maxAsyncRequests: 5,
maxInitialRequests: 3,
automaticNameDelimiter: '~',
name: true,
cacheGroups: {
// 默认有一个vendors缓存组
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
}
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# mini-css-extract-plugin
通过mini-css-extract-plugin
将CSS从主应用程序中分离。
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
// ...
module: {
rule: [
{
test: /\.(css|less)$/,
// 以下为简化代码
use: [
'style-loader',
MiniCssExtractPlugin.loader, // <-- 使用
'css-loader',
'postcss-loader',
'less-loader'
],
sideEffects: true
}
]
},
plugins: {
new MiniCssExtractPlugin({
filename: 'static/css/[name].[contenthash:8].css',
chunkFilename: 'static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css'
})
},
optimization: {
minimizer: [
// mode: 'production'会开启tree-shaking和js代码压缩,但配置optimization. minimizer会使默认的压缩功能失效。
// 所以,指定css压缩插件的同时,务必指定js的压缩插件。
new TerserPlugin({}),
// This is only used in production mode
new OptimizeCSSAssetsPlugin({})
],
}
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配合optimization.minimizer
、optimization.splitChunks.cacheGroup
使用:
- optimization.minimizer:对css进行压缩(也需指定js压缩,因为会影响webpack对js的压缩)
- optimization.splitChunks.cacheGroup:将可复用的css代码块提取到单独的 chunk 文件
- 这一点不是必须,因为复用的css文件比较少,且对于“全局复用样式”可以通过
style-resources-loader
- 这一点不是必须,因为复用的css文件比较少,且对于“全局复用样式”可以通过
# 通过动态导入
两种方式:
import()
;require.ensure
(较少)
import()
内部通过 Promise
来实现动态导入。
// 可通过 **魔术注释** 指定 `非入口chunk` 的名称
import(/* webpackChunkName: "pc-home" */ '@/view/pc/home')
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# 热编译的提速方案
# Happypack
在webpack里,loaders都是单个解析、编译,不能同时处理多个任务。利用Happypack可以让它交给多个子进程去并发执行。执行完后,子进程再将结果发送给主进程。
// 共享进程池:多个Happypack实例都使用同一个共享进程池的子进程去处理任务,防止资源占用过多。
const Happypack = require('happypack');
const happyThreadPool = Happypack.ThreadPool({ size: 5 });
modules.exports = {
plugins: [
new HappyPack({
id: 'babel',
loaders: ['babel-loader'],
threadPool: happyThreadPool
})
]
}
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# DllPlugin
将复用性较高的第三方模块,打包到动态链接库里。
很多产品都用到螺丝,但并不是每次生产产品都需要把生产螺丝的过程重新执行。而是螺丝单独生产,侧面也加快了产品的生产速度。
使用Dll,分为DLL构建、主项目构建。
- 在DLL构建文件里指定要打包的第三方库、接入DllPlugin
- 执行DLL构建打包后,会生成:
x.dll
、x.manifest.json
x.dll
:类似bundle.js,用数组保存模块,索引值作为idx.manifest.json
:描述对应dll文件里的模块信息
- 执行DLL构建打包后,会生成:
- 在主项目构建文件引入动态库文件
webpack.DllReferencePlugin
- 在入口文件引入dll
和CDN区别:
- CDN需要配置externals、业务层去掉import
- DLL放在本地,比较稳定、业务层引用不变
# HardSourceWebpackPlugin
高速缓存
会 在第二次启动 及以后,直接从缓存获取文件,以提高开发编译速度。
搭配Happypack、DLL、CDM使用更佳
// webpack.dev.js
new HardSourceWebpackPlugin({
// 缓存存放位置
cacheDirectory: 'node_modules/.cache/hard-source/[confighash]',
// hash生成规则
configHash: function(webpackConfig) {
return require('node-object-hash')({ sort: false }).hash(webpackConfig);
},
// Either false, a string, an object, or a project hashing function.
environmentHash: {
root: process.cwd(),
directories: [],
files: ['package-lock.json', 'yarn.lock']
},
// 控制台输出格式
info: {
mode: 'test',
level: 'debug' // 'debug', 'log', 'info', 'warn', or 'error'
},
// 旧缓存清空机制
cachePrune: {
// 缓存有效期大于2days时
maxAge: 2 * 24 * 60 * 60 * 1000,
// 所有缓存体积大于500MB时
sizeThreshold: 500 * 1024 * 1024
}
})
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# 总结
建议:在 开发、打包 不同环境采用不同策略,以尽最大优化:
方式 | DLL | CDN | webpack打包 | 高速缓存 |
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开发 | react、react-router-dom、react-dom | lodash、moment | antd | ✔ |
打包 | react、react-router-dom、react-dom、antd | lodash、moment | / | ✘ |
Q:为什么 antd 在开发时放DLL、打包时放webpack?
- 开发时,通过DLL会完整构建,提高编译速度
- 打包时,可以tree shaking,减少打包体积
Q:具体放置策略?
- 全盘使用的包放入DLL(如:react);
- 部分使用的包通过webpack打包(如:antd);
- 体积较小通过CDN(如:lodash)
# gulp与webpack的区别
gulp
强调的是前端开发流程。
用法: 定义一系列的task,再定义它处理的事物、顺序,最后让gulp执行task,从而构建前端项目。
4个常用的方法:
- src():获取流
- dest():写文件
- task():定义任务
- watch():用来监听事件
IE8下最好用gulp
,IE9用webpack
# 实践笔记
# 链接
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