# 像素

像素是没有实际的物理尺寸的,但也是最终用来呈现视图的单位

在同一个设备上,像素的个数、大小都是固定的(出厂时就决定,也叫 设备像素)。

只有在不同设备之间,才有像素大小的区别。

# 分辨率

分辨率(也叫像素尺寸)的单位 是 像素(即设备像素)。

1920 x 1080px,则代表在屏幕横向有1080个像素块,竖向有1920个像素块。

TIP

调整分辨率:只是把当前 有效的像素数 改变了。系统会通过算法,把无效的像素点填上。

  • “设置”里推荐的分辨率,一般就是这个屏幕真实的像素个数

如:推荐1366 x 768px,则代表这个屏幕在横向设置了1366个像素块,竖向设置了768个像素块。

  • 如果调整至更低分辨率时,实际上呈现的是掺杂了“真实有效的像素块”和“系统模拟后填充的像素块”,可能会出现模糊。

# 像素和css像素的区别

css样式代码中使用的逻辑像素也叫 虚拟像素,单位是 px。

px 是个相对单位,相对的是设备像素

# DPR

每个 CSS像素 所对应的 物理设备像素 的数量。

DPR = 设备像素 / css像素
1
// 获取DPR
console.log(window.devicePixelRatio);
1
2

TIP

css设定:

div {
    width: 2px;
    height: 2px`;
}
1
2
3
4

alt

  • 那么在 DPR 为1时,就会用 2 x 2 个设备像素 去呈现这个div
  • 若 DPR 为2,则会用 2(x2) x 2(x2) 个像素,即 4 x 4 个设备像素 去呈现。

# 位图像素

位图像素,是栅格图像(如: .png.jpg.gif)的最小数据单元。

# Retina屏:屏幕尺寸没变,但分辨率提高了。

为什么Retina需要二倍图显示?

在Retina屏会出现 位图像素点 不够,从而导致了图片模糊。

TIP

一个位图像素(蓝色块#298fe2)需要用一个设备像素块,能完美清晰展示。

但是在Retina屏(DPR=2)上,需要用 4 个设备像素块,只能就近取色(因为位图像素不可分割),从而导致图片模糊。

alt

解决方案:提供2倍图(DPR=3同理)

  • <img width="200px" height="300px" />需要提供 400 x 600px 作为2倍图的尺寸。

# 普通屏幕(DPR=1)是否用两倍图?

在普通屏幕上使用2倍图,会出现 1个设备像素对应4个位图像素(见上个例子),最终会通过一定算法取色。

不会模糊,但会出现色差(大部分可接受)

# 屏幕像素密度

PPI(也叫DPI),即每英寸屏幕(即,对角线上,1英寸的正方形内)所拥有的设备像素数。

一般会用来衡量屏幕的清晰程度

alt

根据公式可以算出,在1920 x 1080px分辨率,且尺寸为5.2英寸下,像素密度为 424PPI。

alt

对电脑屏幕而言,DPI和PPI是一个意思

TIP

为什么iphone比其它型号手机更清晰?

  • iphone6:1920 x 1080px,5英寸,469PPI
  • 荣耀7:1920 x 1080px,5.2英寸,424PPI

在相同的分辨率情况下,iphone6尺寸比 荣耀7 小,但PPI 比 荣耀7 高。

这里的尺寸指屏幕对角线的长度。

是因为iphone6在出厂时,早就在屏幕上设置了同样数量,但个数更小的像素块。

# 参考链接

更新时间: 11/21/2021, 2:45:24 AM